服務/體驗/創新

服務/體驗/創新

UiGathering 2018-03 活動

講者介紹

主講人

楊振甫 Kevin Yang
DreamVok 意集設計執行長

本次分享的主軸,會由科技產業來探討服務設計的應用發展,同時也從過去七年在工研院與廠商內部推動服務設計時,所面臨的另一層挑戰:變革,來思考服務帶來的變革設計。

楊振甫為國立臺灣科技大學工商業設計系博士、美國南伊利諾大學財務管理碩士、國立成功大學企業管理研究所碩士。擁有長達 15 年的音樂與表演底子,曾兩度獲選為優秀青年代表。過去主要從事跨領域設計研究,長期協助國內外品牌廠商導入服務與產品創新設計思維,著有「打開服務設計的秘密」、「未來生活體驗設計」、「未來生活的創新提案」、出版「次世代的科技新美學」一書。為5% Design Action社會設計平台創辦人、Service Design Network Taiwan共同發起人。過去曾任台灣創意設計中心研究員、遠見雜誌特約記者、經濟部Dechnology科技美學設計加值計畫協同主持人、工業技術研究院軟硬整合設計部經理,現任DreamVok意集設計執行長。

Kevin今天想要以自身在前單位的經驗,談一下關於設計創新與改變;以及另外分享一些在組織內推動服務設計,一些方法學與課本不會教我們的事。

Kevin認為組織的改變與創新不是只有(服務)設計在推動的,而是透過整個組織的力量來合力進行。服務設計像搭橋,它會搭上互相的信任關係還有彼此的想像(理想)跟目的。

他以自身在公司的幾個階段為例:

Phase 1

Technology commercialization design (TCD)

這個階段,設計的概念還有運作對於工程與研發單位來說還很新,因此這階段的推行還是以研發專利為先,設計就是先把一件事情做好做美,將專利用設計的方式包裝。但這個階段的挫折與彼此對於產品的想像還是有落差,Kevin以一個解決食安問題的發酵機產品為例,設計師所設計的concept與工程實際的prototype還是有很大的出入。

Phase 2

Human-centered experience design (HCED)

經過了一段彼此的瞭解與磨合,Kevin認為可以再把設計的價值推深更高一個層次。一方面讓不同的專家彼此了解成功的產品應該涵蓋合適的TBD(Technology, Business & Design),另方面科技的專家也應該了解產品用戶的需求與想法,才可以讓產品更落地。在這個階段,Kevin與他的同事也幫助研發團隊處理了大量專利視覺化的內容,希望透過視覺的材料引導技術的想像。這除了幫助團隊的溝通與理解,也進一步加速了專利的市場推廣。設計團隊在此階段服務對內的客戶(技術專家)的心力,其實不亞於對外的顧客與廠商。

Phase 3

Design-Driven Innovation and Technology Breakthrough

第三階段的進程,Kevin認為組織在天時地利人和的情況下(單位間的默契,主管的心態轉變,以及設計師的耐心等待…等)
,可以進一步讓設計來引導產品的策略規劃與未來發展。他以自身在荷蘭看到Uber Eats的例子簡介給團隊當作開端:一個提供交通出行(Uber)的服務其實有機會可以進入外賣餐飲市場,讓團隊知道設計其實可以對於產品未來的想像有更多貢獻。設計在此階段的運作,會幫助團隊產生對產品未來五年的願景,並透過實際的產品可能使用Scenario,提供技術未來發展方向還有專利可能的佈局。

另外,Kevin在這階段的另外心得是服務設計要再組織推動,團隊必須了解產業甚至組織內的stakeholders’(既得利益者)
map,進一步分析關係與了解團隊必須突破的關鍵點在哪裡。

最後,Kevin以設計要在組織內推動變革,還必須有以下兩個良好的心態:

1. Co-seeing, Co-Learning & Co-Creating

從共見,共學進而共創。組織內每個人的功能與專長不同,設計要在組織內推動,必須從團隊間互相共同理解開始,這同時呼應一開始「搭橋」的概念。

2. Empathy, Sympathy & Love

團隊成員必須建構對彼此的同理心,同情心,與愛心和耐心。Kevin進一步鼓勵大家,有時後退一步(堅持)反而是(專案進程的)更進一步。

以及其他心得:

1. Design is all about action

透過行動,耐心等待設計價值的影響發酵

2. Design for tian shi di li ren he

設計還是必須仰賴天時地利人和,水到渠成

主講人

唐玄輝
台科大設計系教授

服務設計去年在中國蓬勃發展,是未來五年重要的發展方向。知名的服務設計範例: WeChat, Apple, Fintech。是從產品到用戶設計體驗的過程。

遊戲產業則有個例子可讓大家來思考,Nintendo 的Wii 在 「人」端想出不同的互動,以大眾團隊遊戲為主;Switch則涵蓋不同體感的遊戲 (tv, handheld, tablet, switch),是具有客戶歷程遊戲體系的設計。

透過服務設計,改變傳統的產品

以身心障礙者的復康巴士為例,探索服務場域、分析歸納、關鍵服務窗口、發展服務概念、服務設計原型、新服務原型評估,從服務數據、內部組織等瞭解復康巴士供不應求的原因,定義司機抱身心障礙乘客上車的sop,顧及乘客的心理、司機的話語、姿態都需要讓乘客感到安心。

將痛點分為T工具、R規範、C溝通、P政策,去分析服務缺口,並加以排序來決定解決的優先考量依據。針對乘客、機構、管理者三方面透過app、web的設計來解決問題。

新服務設計

* 東方航空服務設計

東方航空是中國大陸第一個提供免費線上wifi的公司,是由科技導向提供給顧客有別以往的服務體驗。

* Alibaba – 著重 “客戶洞察”

B to B也必須了解客戶需求,瞭解客戶的想法,提供更好的服務。由於產業競爭逐步增加,Alibaba也開始思考如何轉型成服務諮詢的公司。

* 小米 IOT

號稱有兩百八十多種產品,可互相串連。情境式的觸發 (不同情境下,各東西相互觸發),回送數據到系統。透過物品收集訊息,瞭解如何優化服務。

* Amazon

建立環境、產品供應鏈,藉由使用者使用的資訊,回推消費者真正的需求。Amazon Go是個很好的例子,它在西雅圖的實體店面讓使用者達到No lines, no checkout的購買體驗

新零售 – 真正實現消費方式逆向牽引生產方式

* 以消費者為中心

* 結合傳統與電商的優點,數字化的供應鏈與客戶洞察數字化

* 利潤=進店人數x轉化率x客單價x利潤率

* 重構 人貨場

新零售的重點在於數位化的客戶洞察、數位化的供應鏈管理、以及數位化的線上線下整合創新,是延續互聯網創新經驗與能力的創新方向。

「盒馬鮮生」即是個很好的例子,它在上海有二十多間分店,有來自103個國家的全球產品在店中販售,etag可以即時反應價格的波動,並能得知產地以及客戶的評價。它在前端供應鏈的管理以及線下店面的服務如當日雞蛋、現煮海鮮…等,打造出一個新的零售模式

服務設計的機會

* 洞察機會 (Investigation Research)

* 場景設計 (IDEO Storyboard CJM SBP)

* 行為改變 (Nudging)

* 服務體系 (Personnel AI-App Web UX-interior design)



活動剪影