豈止體驗
豈止體驗
UiGathering 2016-12 活動
這次的活動中,東吳心理的汪曼穎老師和實踐工設的鄭陸霖老師,將分別分享心理學和社會學領域和使用者經驗設計間的關係、基礎和互動,提供大家更廣闊的視野。
今天的用戶體驗基礎課程邀請到Alan Yang楊英亮老師,介面設計經驗豐富的Alan透過生動、精美的簡報分享介面設計觀念,身為設計顧問公司AJA的共同創辦人及創意總監,老師希望大家在聆聽業界案例時,試著將自身的設計工作經驗反芻做結合,也理解客戶和設計師之間的溝通方式。
設計本質就是為商業服務
一開始,Alan就提供許多業界案例,從十年前大家可能用過的POWER DVD,到近幾年的UBER、GOGORO、銀行APP Richart,來理解品牌定位與介面設計的關係。
過去人們剛接觸數位介面,所以會用隱喻的方式,把現實世界的硬體模樣,利用隱喻的方式直接轉移到數位介面上。而現在,他認為「設計本質就是為商業服務,不同於藝術家表現自己的思想出發,而是以客戶與用戶的需求為目標。」
此外,Alan發現「文化」、「商業」是兩塊常被設計師忽略的需求。他提醒,不要只侷限在設計專業、功能或技巧,要拓寬更大的思維,解決商業問題與用戶痛點,才能拓展設計師的價值。以使用者需求為中心做設計時,找出問題是關鍵,理解需求及商業目標以後,進一步讓品牌貼近消費者,而非讓品牌引領消費者。
在介紹實際案例前,Alan都先請大家思考,「如果這是我的設計專案,我會怎麼做?」然後再解釋他會怎麼做。Alan說明,自己執行過的專案會從商業思維、品牌風格、需求分析這三方面思考。
商業思維
因為設計師和客戶原本各自重視的事情不一樣,如果設計師能為客戶著想,思考對方「害怕會發生的事情」,就有機會引起客戶對設計的重視。例如:進行專案之前先做研究,以商業的角度分析現況數據,告訴客戶對手佔上風的關鍵,以帶領客戶思考自己有哪些原有的服務需要調整。
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